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樓體亮化的步驟

發布日期:2013-12-31

    一、根據建築物的外觀設計與之協調的燈光效果
   建築物因其本身外觀之不同而可能產生不同之燈光效果,或是較均勻的感覺,或是明暗變化較強的感覺;可以是較平實的表現方式,或是較活潑的表現方式,均依建築物本身的屬性來決定。

    二、選擇適合的光源
   光源之選擇由設計時決定,應考慮光色、演色性、效率、壽命等因素。光色與建築物之外牆材料顏色有相當於關係,一般來說,經磚、黃褐色的石材較適合使用暖色光來照射,使用光源為高壓鈉燈或鹵素燈。白色或淺色的大理石則可以使用色溫較高的冷白色光(複金屬燈)來照射,但使用高壓鈉燈也無不可。樓體輪廓照明可用LED數碼管、軟燈帶、洗牆燈等勾勒出不同顏色和形式的動態效果。
   三、決定所需的照度
   所需照度主要取決於周邊環境的明暗以及建築物外牆材料顏色的深淺。照度值主要是針對主立麵(主要觀看方向)而言。一般來說,次要的立麵之照度為主立麵之一半,借兩個麵之明暗不同可以表現出建築物之立體感。
   四、決定照亮主體的方式照明

   依建築物的特性、現況,來決定最適當的照明方式以達到所希望之燈光效果。
   五、選擇適當的燈具照明
   一般來說方型的投光燈之光線分布角度較大,圓型燈具的角度較小。廣角型燈具效果較均勻,但不適當適合做遠距投射;窄角型燈具適合做較遠距離的投射,但近距離使用時則均勻度較差。燈具的選擇除了配光特性之外,外型、材質、防塵、防水等級(IP等級)等也都是必需考慮的因素。

   六、照度與燈具數量的計算

依所選之光源、燈具、安裝位置等條件的照度計算來決定燈具數量,以求安裝完成後之效果能夠盡量接近所希望的。

   七、安裝完成後現場調整

   現場的調整是絕對必需的。電腦設計出來每盞燈的投射方向隻是做為參考,電腦所計算出來的照度值也隻是參考值(人眼睛所看到的是牆麵的反射輝度,並非照度)。因此安裝完成後現場的調整,實際上應以人的眼睛所見為準。

   建築物的外觀在夜間利用燈光的投射加以表現,其所得之效果與白天 的感覺會有相當於的差異。因此在燈光設上猫咪破解版蓝奏云提取不一定需要所得和白天一樣的效果,重要的是將建築物的特色表現出來。

 

 

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