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建築泛光照明設計要點

發布日期:2016-03-21
  對有重要意義的樓、堂、館、所,或有代表性的其他建築,如風景區、城市街道路及工廠前區的建築,一些高級的或大型的商場、賓館和飯店、車站、碼頭等建築,常常需要裝設供欣賞的外觀立麵照明。隨著國民經濟的發展,這種照明的作用將越來越廣泛。高層建築中多數需要裝立麵照明。

  建築立麵照明如果處理處當,可以在天黑之後產生種種動人的效果。因此,研究立麵照明方案,應首先掌握建築物的特點,從不同角度落光時找出最動人的特色。設計時還可以根據資料分析,模型試驗或已有建築物的觀察,找出全天太陽位置不斷變化所形成的最理想的畫麵角度,以及背景的對比和光色的陪襯作用等,這樣才能作出較好的方案。

  1、建築立麵照明的方法

  建築立麵照明可采取三種方式:輪廓照明、泛光照明、透光照明。在一幢建築物上可同時采用其中一、二種,甚至三種方式同時采用。

  (1)輪廓照明:城市中心區的照明主要是建築物的輪廓照明。它是以黑暗夜空為背景,利用沿建築物周邊布置的燈,將建築物的輪廓勾畫出來。這種照明方式應用到我國古建築上,由於它那豐富的輪廓線,在夜空中勾出非常美麗動人的圖形,獲得很好的效果。

  (2)泛光照明:對於一些體形較大,輪廓不突出的建築物可用燈光將整修建築物或建築物某些突出部分均勻照亮。以它的不同亮度,各種陰影變化,在黑暗中獲得非常動人的效果。

  (3)透光照明:它是利用室內照明形成的亮度,透過窗口在漆黑的夜空上形成排列整齊的亮點,也別有風趣。這時,應在窗口設置淺色窗簾,夜間隻開啟臨窗的燈具,就能獲得必需的亮度。在北方,還可利用這部分開啟的燈所發出的熱量維持夜間室溫。

  2、建築立麵照明的設計要點

  (1)照明麵的確定:建築物照明窨從哪個麵照射為好,一般應根據觀看的幾率多少來確定,觀看幾率多的麵應定為照明麵。

  (2)照度的選擇:照度大小應按建築物牆壁材料的反射係數和周圍亮度條件來決定。相同的照度照射到不同反射係數的壁麵上所產生的亮度也會不同。為了形成某一亮度對比,在設計時還需對周圍環境情況綜合考慮。如壁麵清潔度不高,汙垢多,則需適當提高照度;如周圍背景較暗,則隻需較少的光就能使建築物亮度超過背景;如與被照物鄰近的建築物室內照明燈晚上是開亮的,則需有較多的光投射到被照建築物上,否則就無法突出效果;如被照建築物的背景較亮,則要更多的光線才能獲得所要求的對比效果。

  (3)光源的選擇:應通過各種光源的色表、線色性等光譜特性和色調來實現設計要求,達到一定的照明效果。注意光源顏色的協調一致,如建築物與道路緊靠著,避免使用與道路照明同樣或類似的光源,以免沒有層次感。同一組甚至同一工程的光源要進行色差調整和光斑調整。同種同色光源最好采用同一廠家產品。

  (4)燈具的選擇:建築立麵照明主要采用投光燈具。窄光束投光燈具光束集中,投射距離遠,適用於高層建築的立麵照明;寬光束投光燈照射麵廣,亮度較均勻,適合於多層建築的立麵照明,大功率投射性寬光束投光燈適用於大麵積立麵的高層建築立麵照明。

  (5)充分利用建築物和周圍環境特點

  3、需要注意的幾個問題

  (1)負荷計算與控製設備的選擇:建築立麵照明大都使用體放電光源,其功率因數較低,啟動時間長、啟動電流大。

  (2)燈位的配置與燈具安裝:管線布置要靈活,以適應燈位的調整。一般裝在群樓頂上,自身注意防水、並注意不能破壞屋頂防雨層。

  (3)眩光問題:與燈具的投射角以及燈具與建築物距離有關。